Thảo Trịnh -
  • Agile
  • Chuyện code
    • Design Pattern
    • Blockchain
  • Chuyện đọc
Agile
Chuyện code
    Design Pattern
    Blockchain
Chuyện đọc
  • Agile
  • Chuyện code
    • Design Pattern
    • Blockchain
  • Chuyện đọc
Thảo Trịnh -
Design Pattern

Unit of Work Design Pattern

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng thảo luận về Unit of Work Design Pattern.

Nội dung chính:

  • Lợi ích khi sử dụng Unit of Work design pattern?
  • Work và Unit trong ứng dụng phần mềm.
  • Logical transaction! = Physical CRUD.
  • So sánh với một transaction.
  • Ý tưởng việc implement UOW.
  • Code demo C#

Lợi ích khi sử dụng Unit of Work design pattern?

Khái niệm UOW

  • First it maintains in-memory updates.
  • Second it sends these in-memory updates as one transaction to the database.

Giải thích

– Thứ 1: uow quản lý các trạng thái cập nhật dữ liệu trong bộ nhớ.

– Thứ 2: uow thực hiện cập nhật tất cả dữ liệu trong bộ nhớ “như là – một transaction” vào database.

Từ khái niệm trên, chúng ta rút ra được lợi ích khi sử dụng uow

  • Quản lý danh sách các đối tượng logic nghiệp vụ được thay đổi trong một transaction.
  • Khi một transaction được complete, tất cả thay đổi sẽ được gửi tới database như một big unit of work

Work và Unit trong ứng dụng phần mềm.

Một cách đơn giản để định nghĩa Work là: "Thực hiện một vài tác vụ". Các tác vụ ở đây có thể là Thêm, Sửa, Xóa dữ liệu.
Chúng ta có thể cùng xem một ví dụ về việc ứng dụng quản lý khách hàng. Khi chúng ta thêm/sửa/xóa khách hàng trong database, đó là một unit. Kịch bản đơn giản của chúng ta đó là:

1 customer CRUD = 1 unit of work

Logical transaction! = Physical CRUD

Trong bài toán thực tế, một khách hàng có thể có nhiều địa chỉ giao hàng khác nhau (địa chỉ nhà, địa chỉ cơ quan…).

Tiếp theo ví dụ trên, chúng ta xem xét ông khách hàng Shiv. Giả sử ông này có 2 địa chỉ, vậy khi thay đổi thông tin của khách hàng Shiv này, chúng ta cần thay đổi 3 bản ghi. Xem xét kịch bản như sau:

3 Customer CRUD = 1 Logical unit of work

Trong các dự án thực tế, chúng ta có thể đưa nhiều tác vụ khác nhau vào một unit of work.

Một ví dụ đơn giản khác, đó chính là bài toán rút tiền tại cây ATM. Khi khách hàng thực hiện rút tiền, ngân hàng cập nhật thông tin bảng giao dịch, cập nhật số dư khách hàng, gửi tin nhắn, in hóa đơn.. Tất cả các tác vụ đó có thể đưa vào một UOW

So sánh với simple transaction

Một UOW sẽ rất khác với một transaciton database. UOW chỉ gửi những bản ghi được thay đổi tới database mà không phải tất cả các bản ghi!

Điều này có nghĩa là gì?

Ví dụ ứng dụng của bạn lấy từ DB ra 3 bản ghi dữ liệu, nhưng chỉ thay đổi 2 trong 3 bản ghi đó. UOW chỉ gửi 2 bản ghi được thay đổi này tới DB để tiến hành cập nhật. Việc này giúp tối ưu performance cho hệ thống của bạn.

Tóm lại

1 Unit of work = Modified records in a transaction

Sample code for unit of work

Bước 1: Tạo Interface

Theo phần trước đã thảo luận, chúng ta biết rằng UOW theo dõi và quản lý những thay đổi trong các đối tượng nghiệp vụ.

Bây giờ hãy xem xét bài toán với rất nhiều các đối tượng nghiệp vụ với nhiều kiểu khác nhau. Ví dụ bạn có thể có customer, suplier, account…Các đối tượng này chính là các entities mà UOW quan tâm và xử lý.

Xem xét kiến trúc sau

Với thiết kế UOW tracking nhiều đối tượng, chúng ta có thể giảm thiểu rất nhiều số mã trùng lặp.

Đầu tiên chúng ta tạo interface IEntity  như sau:

public interface IEntity
{
    int Id { set; get; }
    void Insert();
    void Update();
    List<IEntity> Load();
}

Các đối tượng Customer, Supplier, Order sẽ implement interface này, theo kiến trúc đơn giản như sau:

Bước 2: Implement the IEntity interface

public class Customer : IEntity { private int _CustomerCode = 0; public int Id { get { return _CustomerCode; } set { _CustomerCode = value; } } private string _CustomerName = ""; public string CustomerName { get { return _CustomerName; } set { _CustomerName = value; } } public void Insert() { DataAccess obj = new DataAccess(); obj.InsertCustomer(_CustomerCode, CustomerName); } public List<IEntity> Load() { DataAccess obj = new DataAccess(); Customer o = new Customer(); SqlDataReader ds = obj.GetCustomer(Id); while (ds.Read()) { o.CustomerName = ds["CustomerName"].ToString(); } List<IEntity> Li = (new List<Customer>()).ToList<IEntity>(); Li.Add((IEntity) o); return Li; } public void Update() { DataAccess obj = new DataAccess(); obj.UpdateCustomer(_CustomerCode, CustomerName); } } Xem thêm

May 20, 2019by thaotrinh

Tìm kiếm

Bài viết mới

Giá trị của Scrum Master trong case study của Leflair

Giá trị của Scrum Master trong case study của Leflair

Vì sao bạn nên phân tích đối thủ để đưa ra giải pháp thiết kế tốt hơn

Vì sao bạn nên phân tích đối thủ để đưa ra giải pháp thiết kế tốt hơn

Scrum Master làm gì trong suốt một ngày?

Scrum Master làm gì trong suốt một ngày?

Tôi có thể làm gì trong những năm 20 tuổi để giúp phát triển bản thân và cả sự nghiệp của tôi?

Tôi có thể làm gì trong những năm 20 tuổi để giúp phát triển bản thân và cả sự nghiệp của tôi?

Sách đã đọc

Sách đã đọc

Chuyên mục

  • Agile learn
  • Chuyện đọc
  • Gã
  • Lập trình
    • .NET
    • Blockchain
    • Database
    • Design Pattern
    • Lập trình cơ bản
    • Laravel
  • Leading
  • Product
    • Design
  • Uncategorized

Mọi người quan tâm

Nguyên lý SOLID trong lập trình hướng đối tượng – và ví dụ sử dụng C#  – p2

Nguyên lý SOLID trong lập trình hướng đối tượng – và ví dụ sử dụng C# – p2

Tạo ứng dụng blockchain đầu tiên với C#

Tạo ứng dụng blockchain đầu tiên với C#

Cài đặt và cấu hình Apache, MySQL trên macos

Nguyên lý SOLID trong lập trình hướng đối tượng – và ví dụ sử dụng C#  – p3

Nguyên lý SOLID trong lập trình hướng đối tượng – và ví dụ sử dụng C# – p3

Nguyên lý SOLID trong lập trình hướng đối tượng – và ví dụ sử dụng C# – p1

Nguyên lý SOLID trong lập trình hướng đối tượng – và ví dụ sử dụng C# – p1

Tags

Agile Apache blockchain C# Case study CQRS Daily Scrum database DDD deadlocks Dependency Injection Dependency Inversion Design Pattern docker ebook fix mindset git Good Developer growth mindset kinh tế Pair programing Repository Retrospectives Risk Management Scrum Scrumban Scrum Guide Scrum Master Senior Senior Developer singleton solid Technical debt UI UnitOfWork UX Viết Động lực

Lịch sử

  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • November 2018
  • September 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • March 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • October 2016
  • August 2016
  • June 2016
  • March 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • March 2015